[GCP] Google Cloud Certified:Professional Cloud Architect

※ 他の問題集は「タグ:Professional Cloud Architect の模擬問題集」から一覧いただけます。

ネットで模擬問題集を探していたら Exams4Sale のProfessional Cloud Architect 模擬問題集 デモ版がありました。
いつ作成されたPDFか分からないのですが、日本語化した模擬問題集を共有したいと思います。 デモPDFには「Google AdWords」と記載されていますが問題はProfessional Cloud Architect です。
デモなので問題数は6問のみです。


Google Certified Professional – Cloud Architect (GCP) Demo

English → Japanese

Version: 13.0
Updated: None


Question 1

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください。
Mountkirk Games は、新しいテスト戦略を設計してほしいと考えています。
テストカバレッジは、他のプラットフォーム上の既存バックエンドとどのように違いますか?

  • A. テストは、従来のアプローチをはるかに超えて拡張する必要があります。
  • B. ユニット テストは不要になり、エンドツーエンドのテストのみが必要です。
  • C. リリースが実稼働 環境に入った後にテストを適用する必要があります。
  • D. テストには、Google Cloud Platform インフラストラクチャの直接テストを含める必要があります。

Answer: D


Question 2

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください。
Mountkirk Games は、新しいバックエンドをGoogle Cloud Platform に展開しました。バックエンドの新しいバージョンが一般にリリースされる前に、完全なテストプロセスを作成する必要があります。
テスト環境を経済的に拡張したい場合、プロセスをどのように設計する必要がありますか?

  • A. 本番環境の負荷をシミュレートするために、Google Cloud Platform でスケーラブルな環境を作成します。
  • B. 既存インフラストラクチャを使用して、Google Cloud Platform ベースのバックエンドを大規模にテストします。
  • C. Google Cloud Platform 内部のリソースを使用して負荷をシミュレートし、アプリケーションの各コンポーネントにストレステストを組み込みます。
  • D. Google Cloud Platform で一連の静的環境を作成して、さまざまなレベルの負荷(高、中、低など)をテストします。

Answer: D


Question 3

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください。
Mountkirk Games は、継続的な配信パイプラインのセットアップを望んでいます。そのアーキテクチャには、迅速に更新してロールバックできるようにしたい多数の小さなサービスが含まれています。Mountkirk Games には次の要件があります。

  • サービスは、米国とヨーロッパの複数の地域に冗長的に展開。
  • フロントエンドサービスのみが公開インターネットで公開。
  • サービス群に単一のフロントエンド IPを提供。
  • デプロイメントアーティファクトは不変。

どのGoogle Cloud Platform プロダクトを使用する必要がありますか?

  • A. Google Cloud Storage、Google Cloud Dataflow、Google Compute Engine.
  • B. Google Cloud Storage、Google App Engine, Google Network Load Balancer.
  • C. Google Container Registry、Google Container Engine、Google HTTP(s) Load Balancer.
  • D. Google Cloud Functions、Google Cloud Pub/Sub、Google Cloud Deployment Manager.

Answer: D

Reference:


Question 4

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください。
Mountkirk Games のゲームサーバーは、自動的に適切にスケーリングされません。先月、彼らは新しい機能を展開しました。これは突然非常に人気がありました。記録的な数のユーザーがこのサービスを使用しようとしていますが、多くのユーザーが503エラーと非常に遅い応答時間を取得しています。
まず最初に何を調査すべきですか?

  • A. データベースがオンラインであることを確認してください。
  • B. プロジェクトのクォータを超えていないことを確認します。
  • C. 新しい機能コードによってパフォーマンスのバグが発生しなかったことを確認します。
  • D. 負荷テストチームが運用環境に対してツールを実行していないことを確認します。

Answer: B


Question 5

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください
Mountkirk Gamesは、分離されたアプリケーション環境を展開するために、反復可能で構成可能なメカニズムを作成する必要があります。開発者とテスターは互いの環境とリソースにアクセスできますが、ステージングリソースまたは実稼働リソースにはアクセスできません。ステージング環境には、本番からの一部のサービスへのアクセスが必要です。
開発環境をステージングと実稼働から分離するにはどうすればよいですか?

  • A.  開発とテスト用のプロジェクトと、ステージングと本番用のプロジェクトを作成します。
  • B. 開発とテスト用のネットワークと、ステージングと本番用のネットワークを作成します。
  • C. 開発用に1つのサブネットワークを作成し、ステージングと本番用に別のサブネットワークを作成します。
  • D. 開発用に1つ、ステージング用に2つ、本番用に3つのプロジェクトを作成します。

Answer: A


Question 6

この質問については、Mountkirk Games のケーススタディを参照してください。
Mountkirk Gamesは、新しいゲームのリアルタイム分析プラットフォームをセットアップしたいと考えています。新しいプラットフォームは、技術的な要件を満たしている必要があります。
すべての要件を満たすGoogleテクノロジーの組み合わせはどれですか?

  • A. Google Container Engine、Google Cloud Pub/Sub、Google Cloud SQL.
  • B. Google Cloud Dataflow、Google Cloud Storage、Google Cloud Pub/Sub、Google BigQuery.
  • C. Google Cloud SQL, Google Cloud Storage、Google Cloud Pub/Sub、Google Cloud Dataflow.
  • D. Google Cloud Dataproc、Google Cloud Pub/Sub、Google Cloud SQL、Google Cloud Dataflow.
  • E. Google Cloud Pub/Sub、Google Compute Engine、Google Cloud Storage、Google Cloud Dataproc.

Answer: C

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